Lecciones de Backgammon

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Veamos ahora cómo y cuáles serán tus fichas. Hay dos colores de fichas, y a cada jugador le pertenecen 15 fichas de un color.

Los colores utilizados en este juego en general son blanco y negro, rojo y blanco, o negro y rojo. Pero esto obviamente puede variar según el juego.

Al backgammon, las puntas reciben una numeración, y se cuenta desde el tablero base de cada jugador, esto es un dato clave para saber cuál es el modo en que debes colocar las fichas. Así debes colocar tus fichas.

En la punta número 24 coloque 2 fichas, en la número 13 coloca 5 fichas, en la 8 coloca 3 fichas, y por último en la punta número 6 coloca 5 fichas. Para lograr el objetivo del juego, que es sacar las fichas.

Tú como jugador debes haber colocado todas las fichas en tu tablero base, luego tirarás los dados. Si el número que sale en los dados se corresponde con el número de una punta en la que hay una ficha tuya, podrás retirar del juego esa ficha.

Pero también puede pasar que lo que sale en los dados es un número de punta en la que no hay una ficha, en este caso deberás mover una ficha que se encuentre en una punta de un número mayor al que dijeron los dados.

Y si allí, en esa punta de número mayor, no hay fichas tampoco, podrás retirar del juego la ficha que esté en una punta de número menor al que salió en los dados.

Las fichas pueden moverse por las puntas, pero estos movimientos tienen sus reglas. Los dados nos dan un número, y ese número es el valor, es la cantidad de puntas por las cuales se puede desplazar una ficha.

Un ejemplo de esto es: si los dados nos arrojan un doble, esto se traduce a que la cantidad de veces que pueden moverse las fichas es cuadruplicada.

Otra regla que rige los movimientos de las fichas es la siguiente.

Como jugador no puedes mover tus fichas hacia una punta donde se encuentren dos o más fichas de tu oponente, pero si en la punta hacia donde pretendes mover tu ficha hay una sola ficha del oponente, ésta toma la categoría de comida, y esa ficha del oponente va a la barra.

Cuando hay fichas en la barra, esto produce que los jugadores no puedan mover ninguna ficha más, hasta el momento en que las fichas que están fuera de juego, vuelvan a ponerse en juego, o sea que reingresen al tablero.

Y para que reingresen se debe de tirar los dados y así hacer entrar las fichas al juego nuevamente desde el tablero base del oponente.